
اكتب القصة وصمّم الشخصيات والأدلة، ثم جهّز العمل لمن سيدير الجلسة ويشارك فيها.
تعرّف على Anzir StudioJubensha · قصص نعيشها معًا
قصة جماعية يتقمص فيها كل لاعب شخصية. تشاركوا الأدلة وناقشوا الروايات المختلفة لتكتشفوا معًا ما حدث.
ترجمة الموقع لا تغيّر لغة اللعبة. تحقق من لغة كل عمل قبل اختياره.
حول الطاولة
قصة نتشاركها حول الطاولة
حول الطاولة
مقدمة قصيرة عن الناس والتجارب والأدوات الإبداعية وراء Anzir.
يعرف كل شخص جزءًا فقط من القصة. يقود مدير اللعبة الجلسة ويكشف المواد في الوقت المناسب. تتشكل التجربة بالحوار والاستنتاج والقرارات المشتركة.
في مثال خيالي، تختفي رسالة عند الثامنة مساءً. اختر شخصية لتفهم لماذا لا يملك أي لاعب الصورة كاملة.
مثال تعليمي خيالي، وليس لعبة متاحة على Anzir. تساعد مشاركة المعلومات المجموعة على اختبار افتراضاتها.
الضيف
عند السابعة وخمسين دقيقة، رأيت المضيف يضع رسالة في المكتب.
تحقق من اللغة وعدد اللاعبين والموضوع والمدة. اقرأ إرشادات المحتوى قبل الحجز.
اقرأ خلفيتك وعلاقاتك وأهدافك. احتفظ بالمعلومات الخاصة إلى أن تختار مشاركتها.
قارن الروايات واطرح الأسئلة وافحص الأدلة التي يقدمها مدير اللعبة.
ابنوا نظرية معًا. بحسب العمل، قد تصوتون أو تتفاوضون أو تتخذون قرارات أخرى.
يشرح مدير اللعبة النهاية. ناقشوا كيف تتكامل وجهات نظركم المختلفة.
الأشخاص وراء التجربة
يبتكر المؤلفون والناشرون العمل. وتنظّم أماكن اللعب ومديرو اللعبة الجلسة. ويمنح اللاعبون الشخصيات الحياة.

اكتب القصة وصمّم الشخصيات والأدلة، ثم جهّز العمل لمن سيدير الجلسة ويشارك فيها.
تعرّف على Anzir Studio
اختر عملاً ورحّب بالمجموعة وأرشد الجلسة. وضّح القواعد وساعد اللاعبين على استكشاف الأدلة والمشاركة.
تعرّف على شراكات أماكن اللعب
تقمّص شخصية واختر ما تشاركه، ثم اجمع خيوط القصة مع الآخرين عبر الحوار والقرارات.
ابحث عن لعبة جوبنشا لتجربتهالا. تكفي القراءة والاستماع والحوار للبدء. يمكنك التعبير عن شخصيتك أكثر عندما تشعر بالراحة.
لا. تتنوع الموضوعات بين الغموض والكوميديا والدراما التاريخية وغيرها. تحقق من وصف العمل وإرشادات المحتوى.
تختلف المدة باختلاف العمل. تحقق من المدة وعدد اللاعبين واللغة، وخصص وقتًا للمقدمة وكشف النهاية.
لغة الموقع ولغة اللعبة أمران منفصلان. تحقق من لغة كل عمل وأكدها مع المكان أو المضيف.