
物語や登場人物、手がかりをつくり、進行役やプレイヤーが楽しめるよう作品を整えます。
Anzir Studioを知るテーブルを囲んで
Anzirの人々、体験、創作の道具を短い映像で紹介します。
それぞれが知っているのは物語の一部だけ。ゲームマスターが進行を支え、適切なタイミングで資料を公開します。会話、推理、共同の決断から体験が生まれます。
架空の手紙が午後8時に消えました。人物を選び、なぜ誰も全体像を知らないのかを確かめてみてください。
仕組みを説明するための架空の例で、Anzirで遊べる作品ではありません。情報を共有すると、みんなで思い込みを検証できます。
客人
7時50分、主人が手紙を机に入れるのを見ました。
言語、人数、テーマ、所要時間を確認しましょう。予約前にコンテンツの注意事項も読んでください。
背景、人間関係、目的を読みます。秘密の情報は、自分が共有すると決めるまで大切に持っておきましょう。
証言を比べ、質問し、ゲームマスターが公開する手がかりを調べましょう。
みんなで仮説を立てます。作品に応じて投票や交渉など、さまざまな選択を行います。
ゲームマスターが結末を解説します。異なる視点がどのようにつながるのかを振り返りましょう。
体験をつくる人たち
作家と出版社が作品をつくり、店舗とゲームマスターがセッションを準備し、プレイヤーが登場人物に命を吹き込みます。

物語や登場人物、手がかりをつくり、進行役やプレイヤーが楽しめるよう作品を整えます。
Anzir Studioを知る
作品を選び、参加者を迎え、セッションを進行します。ルールを説明し、手がかりの探索や会話を支えます。
店舗パートナーシップを知る
登場人物になり、何を共有するかを選び、会話と決断を通して仲間と物語の全体像を見つけます。
遊びたいジュベンシャを探す必要ありません。読んで、聞いて、話すことから始められます。慣れてきたら、自分らしく人物を表現してみましょう。
いいえ。ミステリー、コメディ、歴史ドラマなど、テーマはさまざまです。作品の説明と注意事項を確認してください。
作品によって異なります。所要時間、人数、言語を確認し、導入や結末の解説にかかる時間も見込みましょう。
サイトの言語とゲームの言語は別です。各作品の対応言語を確認し、店舗や進行役にも確かめてください。